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casino las vegas alterIn der Gaming-Branche gelten Virtual und Augmented Reality längst als Mainstream.Dies geht aus einem neuen Bericht der schwedischen Glücksspielbehörde Spelinspektionen (Seite auf Schwedisch) hervor.Nutzer erhalten, beispielsweise durch eine Mixed-Reality-Brille wie die Microsoft HoloLens, Informationen oder sehen virtuelle Objekte im freien Raum.Diesen Wert sollen VR und AR gemeinsam schon in diesem Jahr erzielen:„Im Jahr 2020 werden die Konsumausgaben für Augmented und Virtual Reality (AR/VR) Technologie casino online truffa uhbdvoraussichtlich rund 7 Mrd.Die weltweiten AR/VR-Gesamtausgaben werden sich 2020 voraussichtlich auf 18,8 Mrd.Zudem seien Bitcoins zwischen einem bekannten US-Krypto-Handelsplatz und der Türkei ausgetauscht worden.kleiderordnung casino salzburg
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